S7一般般的的刀妹
S7一般般的的刀妹 作者:ZeFairyTale发布时间:2013-06-30最近更新:2017-09-28 102908 56 水晶:+0 攻略评分:
8.3 1057 人参与评分
攻略速成
出门装备 +NOTES 腐败药水或者多兰剑,个人喜欢多兰剑
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中期装备 +NOTES 三项核心,其他看着出
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后期装备 +NOTES一般来说我会这么出
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技能加点 +NOTES主W副E有R点R,最后满Q
  • 1-6级
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  • 7-12级
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  • 13-18级
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召唤技能 +NOTES白金一下代点燃,白金钻石以上代传送
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推荐符文
天赋加点 +NOTES 18-0-12 具体自己opgg
可用的天赋点:
重置
英雄的基本介绍和前言;S4

S7:呵呵呵呵,距离上次我更新3年了吧,这次就小小的更新一下,大体上是没这么变了,美服钻一,改行打ADC了,所以只是大概。毕竟现在opgg上出装,天赋都很清楚,这也就是给新手一个大概的游戏概念。
优点:
在很坦的基础上有很高的爆发(Burst Damage)
很好的补兵能力
超高的赖线能力
伤害是混合的(真实,物理,魔法)
抗压能力强

缺点:
依赖装备
早期很脆
需要很多farm才能起来
没有W的时候伤害不够看
打不出应该有的伤害

统计:
这个基本都是在Gold3以下的时候打的

从Gold3-Gold1

放这个图就是想让大家对比一下 囧 大家可以想象我用刀妹坑了多少人。 囧

技能介绍和技巧;S4
补兵神技,耗蓝伤害成长很一般。最后点满。(现在个人喜欢前期多点几点;S4
核心技能,集伤害和续航为一体。主升技能。
唯一控制,塔下虚血反杀的神技。建议副升。
回血利器,对拼回血快速清兵线。有大点大。(国际惯例)
抗控技能,被动加天赋加水银鞋。什么是CC?刀妹表示不知道。

一级点的情况:能保命特别是跟,etc这号先到2J就能秒你的英雄。真心要学

一级点的情况:现在来说,我大部分时间一级点Q了,因为大红药的削弱,到2级没有以前那么危险了。而且Q能让我们更好的Farm。

一级团打的话肯定点E想抢人头的话点Q,所以不要那么快的出门就把技能给点了。

技能加点顺序是R>W>E>Q. 对线像这种E控不住的英雄就R>W>Q>E. 因为你控不住他,不如用Q砸伤害来的好。当然你也可以副Q那样的话就不会在Farm的时候因为对伤害的计算不足而导致Q近CD。

技能解析:

: 这个技能是apply On-hit effect意思就是它会触发开启后的真实伤害,会触发的魔法伤害等等。它会直接触发的被动而不是像贾克斯那样Q完平A才会触发。如果你的出装是走三项 智慧末刃,那么在追杀人时候能直接Q死一个远程小兵(如果你的装备出的快,甚至不用开W就可以Q死,但是当前版本不可能让你出了三项,智慧末刃或者破败之后不走肉,所以还是开W为好)。 可用于接近敌人。If the target dies within a very short time (approx. 0.5 seconds) of performing Bladesurge, its cooldown will still refresh.如果你的目标在使用Q后很短的时间内死的话,同样会刷新Q的CD,这个时间大约在0.5秒一下。

:如果没有出智慧末刃只有三项,那么追杀时先R小兵然后再W再Q远程小兵。同样的适用于接近敌人。虽然打英雄回血多,但是但单线对拼的时候请尽量多的打到小兵。这里更新一个很有趣的小细节(我没有亲自测试过,wiki上看到的),lol wiki是这么写的:If Irelia dies and gets resurrected by Guardian Angel or Zilean‘s Chrono Shift while Transcendent Blades is active, she will revive with four blades, no matter how many were used before dying. 意思就是说如果刀妹在快死的时候激活了大招,但是刀妹这时候有春哥甲或者时光老头给刀妹大招了,那么只要复活的时候刀妹的大招还木有结束,那么不管之前以用过了几个(当然不能用完),刀妹的大招都会变成再次刷新成为4个。大家有兴趣的话可以试一试,我自己没有试过,不知道这是不是个bug。

:9级的时候才会有75的True Damage。真实伤害不会在任何攻击debuff的影响下减少。也不会减少真实伤害。

按血量的百分比来算的,不是按你血量的多少。所以在中后期遭遇站的时候,不要先手用,比如说打,这号的时候,先让他们打你一下,在去E他们。晕到人绝对比减速要来的好。

被动加天赋加水银鞋,团战时候所有的CC不会超过1秒。说实话,我不知道它这个相乘是怎么算的,所以直接贴数据。

Ionian Fervor stacks multiplicatively with tenacity and tenacious:
1 champion: 50.28%
2 champions: 58.56%
3 champions: 66.85%

新的被动改了,具体自己opgg,反正就是削弱了线上和团战。


符文、天赋和出装解析;S4
符文篇(三套):

我推荐是全攻击力加上一个吸血。曾经的刀妹是可以红色攻速,精华攻击力的。当然现在也可以。但是鉴于刀妹已经不是那种4级就杀人的状态了,所以说符文还是考虑补兵和赖线为主。

第一套符文:
这个套符文就是基本符文,红色攻击力,红色护甲,蓝色磨抗,精华攻击力 吸血。基本上现在的刀妹都是这个符文了,有非常高的赖线能力。没有什么可介绍的。
S4: 无视第二套符文吧,现在个人基本都是这套符文出门。要的就是攻击力

第二套符文:
这套符文就是把大精华全部换成了吸血,红色则是复古的攻速符文,黄色和蓝色不变。这套符文你出门的攻击力只有60,补兵会比较的麻烦,但是这套符文的厉害指出基本上会在你出了冰锤之后体现的淋漓尽致,超高的攻速,超高的回复能力,到7级之后真心非常的厉害,就是前期比较考验不到的功底。如果你用这套符文,副Q或者多点几级Q在前期;S4

第三套:复古

说了不走攻速流为什么还要打攻速呢?因为我只是不走纯攻速,除了符文和三项,我不会在特别的出加攻速的装备了,比如说破败、


天赋篇:
图不想贴了,麻烦,21-9-0. 现在主流刀妹的上单天赋。没错,打的就是优势。 刀妹现在就是前期不强,后期不弱。 什么都有,但是什么都不厉害。 所以只能前期打优势,后期往坦克上走。没办法,就是这样。 很美意思,如果不是很喜欢刀妹的loler,不建议玩,现在打rank你选刀妹别人都害怕。反正我在我的以白金的小号上玩迄今还没赢过。虽说也就大了3把,但是基本上就是如果出了三项加破败,团战基本就是被秒的节奏,尴尬。


出门装:或者*5

可以出水晶瓶(攻略的装备栏里面找不到)。蓝盾这东西真的是很好用,有回血有格挡,就是血瓶少了点。 回蓝牌还是那样,如果你不能呢个很好的控制蓝量。

Q:为什么不是 ?A:刀妹不是前期的强势英雄。 不推荐


中期装备:

我觉得还是刀妹的核心装备应该最先做出而且现在很便宜了。三项肯定是第一件,然后就是九头蛇或者破败加上蓝盾,主要是看你的个人风格和团队需要。是VS AD的时候出的神器。就是让人看了你就要跑。 不要小看刀妹的伤害。破败这玩意还是得出

后期装备(除了核心装备都是Situational的):
你可以出GA去换掉一件装备,也可把LW换成防御,反正很少有能打到这么大后期的排位

关于破败王者之刃:
清线比破败给力。但是对面有减攻速的什么的时候还是要出。反正就是看自己的感觉,你觉得该出的时候就出,比如说你对面lee或者darius的时候,就可以出。



关于灵风:
我不建议出,这个东西是大顺风时出的东西,他提供的东西比破败多了韧性和移速,这两件东西对刀妹可有可无。韧性可以通过水银鞋获得,甚至根本不需要。移速也可以被三项取代而且再高也没有破败偷移速来的给力更何况破败还提供了很好吸血效果。而且这个东西真心贵。不划算。这件装备大多是在大后期来代替鞋子的。

英雄定位分析S7
常规定位:

S7的刀妹我还是喜欢把她玩成一下类刺客的英雄。主E或者W,一般都是两级E 然后主W。 有了巨型九头蛇,切死人还是很容易的
克制它的英雄S7
Pantheon
难度:中等-难
技能:
核心耗血技能,短CD低消耗高AD加成(140%Bonus AD加成)。切记:它是真的会暴击的亲,当你的HP低于15%的最大生命值!!
核心控制技能,硬控1秒施法距离长(600码)真是该有的都有了。就是晕的时间没有成长。但是配合打野前期1秒足以杀掉你。
主动一般不多介绍。这个技能的被动太OP了!100%暴击当你的生命值小于最大生命值的15%。对拼神技。
别觉得人家的大招吟唱时间长的够咱们屌丝吃一顿早餐了。但人家怎么说也差不多是个半球流了。六级推兵线Gank中路咱们真心挡不住。
这个技能是所有靠平A吃饭英雄永远的痛。 不论是点燃对拼时致命一击被 铛”的一声格挡了还是他越塔强杀你后塔的最后一下又被 铛”的一声格挡都会让你感叹既生瑜何生亮的痛苦。
Hint: 前期漏几个兵,让兵线进塔。安心补兵当他不见的时候及时告诉队友哪怕你可能漏兵在你打字的时候。(PS现在已经有信号了,漏兵是不太可能了。多打几次以免队友看不见)你在7级的时候基本上就豪无压力了。一般来说,所有的潘森都会rush残暴之力也就是说他会很脆。如果你想跟他拼请把对拼时机放在你出了小冰锤之后。算好他的格挡因为他可能会在一次火拼中格挡你的两次平A。

Darius
难度: 难
技能:
没什么介绍的,距离越远伤害越高。核心耗血?也许吧。
重置普通攻击,射程比普通攻击远减攻速和移速。减攻速对刀妹意味着什么相信大家都懂的。最后,你身上的滴血效果越多,这个技能的CD越短。Do be careful!!
允许他在很肉的情况下还有很高的输出。还能把你拉到他身边。
记住这个技能本身的真实伤害不高。是他的被动让这个伤害变的很高。所以,不要让他叠被动在你身上。
我个人认为这才是断头台的核心技能。任何时候都不要跟他跟拼太长时间。被动的伤害是很高的。让他叠五层就是灾难。60 / 75 / 90 / 105 / 120 / 135 / 150 / 165 / 180 ( 150% bonus AD) 的魔法伤害长达5秒!!!!
Hint:不管有多少人说刀妹怎么怎么怎么好打Darius。事实上在个人技术没有差别的情况下你刀妹根本就是打不过断头台。 事实上就算是你的技术比他好那么一点你也打不过断头台,除非虐菜。让我们一块分析来一下伤害就以刀妹最强的等级9级来算吧。W在6秒内有75的真实伤害。一般来说我们能打出5下就不错了也就是375的真实伤害。而断头台这个时候早就把他的被动叠满了。这时候他的大招有320的真实伤害(你的真实伤害高于他一点)。他的被动还在持续的对你每秒造成120魔法伤害(持续5秒)共计600的魔法伤害。此时你的E技能有120的魔法伤害(他高于你很多)。你平A伤害5下加Q大约在600-700. 断头台也差不多一样,但是他的W技能允许他比你多打两次的平A。就算是他基础伤害没有你高也至少有800左右平A伤害。他的Q9级时有5秒的CD。也就是说他可以Q出两下。 我们就算忽略他的Q的伤害你的伤害也差他很多。据算是你的W被动能回复130大招能回复25%的攻击输出。你还是打不过他。而且断头台砸伤害的速度要快于刀妹。所以说不要无脑的跟断头台火拼。 想单杀断头台的话就要做铺垫。刀妹的耗血combo就是Q小兵,E,AA(Q小兵回来的话就完美了)。而断头台是没有任何回复能力的,耗蓝也略大。所以把握好时机。 对线断头台你要做的就是不被单杀。你对换血的时机的把握非常重要。 呼叫打野爸爸吧。 毕竟我们的出门装是真眼。 断头台团战比你容易被ADC放鸽子放死。
Elise 基本没上单了
难度:难-极难
技能:
核心耗血技能,人形态:基础伤害加上当前生命值的8%. CD不长耗蓝量高(被削过)但仍然很犀利。因为你血量越高蜘蛛的伤害打的就越高;蜘蛛形态:基础伤害加上你失去生命值的8%. 这就是恶心人的核心技能。你满血打你疼,你虚血打你更疼。总而言之就是OP加无解。
这个技能没什么说的,一般般基本都是最后才点满的所以对我们造成的伤害可以忽略不计。那点回血不够看的。但是它是被动和主动加攻速的。火拼时也还说的过去。
神技。人形态:晕人1.5秒,弹道速度一般,但也不是很好躲。蜘蛛形态: 最高可秒的UNTARGETABLE!!! Fizz的才几秒?Fiora的才几秒?不能被锁定就算了,问题是还给了她1075的突进射程。这就真心不合理了。压你的同时你的打野爸爸还很难Gank到她。越塔强杀你之后直接跳起然后拍屁股走人。
就是变形用的,可以忽略。
身边小蜘蛛的数量,没什么可注意的。
Hint: 刀妹打不过蜘蛛的关键就在于刀妹引以为豪的赖线能力在蜘蛛面前根本不值一提。你塔下都很难补兵。她就等着你Q兵,你的Q的时候她就Q你。Q到你虚血的时候就Q,R,E,Q你就死了。就算是面对面的对拼,她的伤害还是要高过你。好在现在大多数的蜘蛛都去打野了(得益于Q的耗蓝被曾加了),所以选刀妹遇到她的几乎没有原来那么大了。如果你知道对线蜘蛛,那么你可以出一把或者两把多兰剑,然后振奋铠甲。或者裸(很有用,不过就不要升级了)。不要尝试单杀,很难。让打野爸爸多来Gank,他会看在你买真眼的份上来的。9级她就开始打不过你了但很多时候刀妹在9级以前就崩了。总之,多带药水,Q技能的施法距离很短,看时机用耗血combo磨一磨蜘蛛的血等待打野爸爸。如果9级没蹦那就时来运转了。上单基本绝迹,好事情

Singed
难度: 简单-中等
技能:
LOL Rule No.1: 不要追炼金。 就是因为这个技能。
范围减速,没什么好说的。
过肩摔,伤害被削施法距离短的要死,线上被摔死不应该。
现在不减控制了,回血回蓝加速度加AP等等。
蓝多血就多很不多的被动。
Hint:把他发在这一栏里并不是说他有多么的克制刀妹。事实上,他很难单杀刀妹或者说基本不可能。 但问题在于他就是无脑的刷兵你还奈何不了他。刷完兵站在你塔后面再跳个舞嘲讽嘲讽你。这就是他最讨厌的地方。就算是你打野的抓死他很多次,他的作用丝毫没有减弱。他就是推你的兵线。要抓死他至少要动用三个人,那么在你们抓死一个不值钱的炼金的同时,他的队伍可能已经拿了N次小龙,N个外塔,杀了你们的下路N次了。这就是不要追炼金的理由。对线其实很简单,如果你想不要命的杀他那就裸破败(多半你也杀不了他还送了命),otherwise出一些攻速装备比如。电刀在对炼金的时候真的可以出,出攻速是因为能让我们靠W的被动回复更多的血量。而电刀给我们提供了暴击,清兵线,移动速度加成,攻速等非常使用的属性。在攻速装备的支持下,刀妹是可以跟炼金互相断兵线的。(不要2B也跑到他的塔后面断,他跑路一流,你不入流)记住你只要不追炼金,他杀不了你。他能做的无非就是在你补兵的时候E你几下。仅此而已。 记住在塔和命的抉择中,要命不要塔。我的意思是让你状态差的时候就不要守塔了。特别是对炼金的时候。
它克制的英雄
Jayce
难度:简单-中等
技能:
主要Poke技能杰斯都是先满Q的。近战是个突进技能能减速。
前期大多杰斯都会不点或者只点一级。没什么用,远程形态下的会有2.5的攻速持续三下。
EQ连击Poke,Jayce的招牌消耗技能。 近战形态下是让所有只有一次突进技能英雄头痛的技能。而且伤害不俗,他可以很轻易的Disengage,例如悟空,贾克斯等等。
可以让杰斯很快的叠满女神之泪而且无效好。
挺OP的,有利于放风筝。
Hint:对线杰斯的问题主要在于你要会躲杰斯的EQ连击消耗。那种先放E的杰斯多半是菜鸟。玩的好的杰斯QE和EQ并着用的,很难躲。杰斯跟蜘蛛有点像,那就是先远程消耗然后在虚血的时候切换近战一套带走。E技能是魔法伤害是你最大生命值的百分比掉血的不是当前生命。这个技能打人很疼的。说的明白点就你血少的话他是可以很快的秒掉你的。得益于刀妹强大的赖线能力,杰斯很难消耗刀妹的血,因为前期他还是很耗蓝的。7级的时候就可以开始单杀杰斯了。现在这个版本的杰斯是纯属输出大远程Poke的。也就是说只要刀妹近了身他根本扛不住刀妹的真实伤害。杀他一定要Q小兵近身从而使得我们可以利用Q两段突进。 如果他和你对拼,你的血也许会一下掉了很多(E技能的伤害)不要怂他就那么点伤害,走砍,放大,收人头。其实对杰斯刀妹是可以裸破败的虽然不推荐这么出。没事还是躲草丛吧,要不他会利用射程优势点死你的。躲EQ Poke是没什么技巧的。有时候你果断按S站那就躲过去了。对阵杰斯请尽快的做出布甲鞋。

GangPlank
难度:简单-中等
技能:
耗血技能,但是好像现在大多数都用去补兵了,因为有金钱的额外加成。
神技,回血还解除全部debuff。控不住所以对船长要副Q。
没什么介绍的,加攻速还不错。
伤害一般,很多时候GP都会用他清兵线。
主要是减少治疗效果。挺OP的。
Hint:这个真没什么说的,这么说的吧,为数不多的4级就可以单杀的英雄。保守一点的话7级。到了9级就没有任何理由不送他去看黑白电影。对线船长真心是应该毫无压力的。 也可能是我没有遇到过好的船长。反正我没输给过船长。如果觉得GP很难打的话,请留言告诉我怎么难打,大家一起学习,分享。请不要2B的4级以前去对拼,GP杀你无悬念。他Q你就让他Q,请安心补兵,刀妹W的回血足以让我们有很不错的抗骚扰能力。俗话说得好,来日方长嘛。


游戏知识和对线英雄
In General:

Pre 6: 我觉得刀妹这个版本6级前没什么单杀人的资本要做的事情就是补刀。一般来说你会被压,你也最好被压。被压好过被gank。
6 级 : 小心!很多6级强势的英雄卯足了劲要杀你。而且他们有能力杀刀妹
9 级 : 三十年河东三十河西,这是刀妹最强势的时期。Initiate!!!!!
9-18 :刷兵然后跟这队伍走。

这个图是告诉大家上路的安全区域,请大家尽量的把你兵线控制在绿色的区域,这会让对面的打野很难gank到你,让你的W给你足够的时间跑回塔下。如果你的兵线在红色区域,请小心,并且做好眼位,因为打野的随时都会光顾你。
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耗血Combo:

完美耗血:Q小兵,E敌人,AA,Q小兵回 (很少能这么完美)。
常规耗血:Q小兵,E敌人,AA,Q敌人, 走回(大多数情况下我的最后一下Q不会去Q英雄毕竟CD挺长的)。
无脑耗血:Q英雄,E敌人,AA,走回(个人觉得这个Combo其实很2B,因为你八成晕不到敌人,那就不叫耗血了,叫对拼)。
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Farm:

请无视那些说玩刀妹20分钟没有200个刀的人你还是回去练补刀的人们把或者什么20分钟至少180个刀之类的话。 我是这么想的,第一:我们不是大神,也不用以大神的标准来要求自己。第二:就算是大神,他也不能保证80%的场次他20分钟能补200个刀。第三:20分钟小兵的总数是214个,如果你能在高对抗的情况下20分钟只漏14个刀,你真是大神。世界第一刀妹玩家Wickd的场均CS数是204.3个. 也就是说那些说20分钟200个刀人都是比Wickd还厉害的世外高人简称外星人。上路和中路还有下路是不一样的。我觉得一般对对上单来说,在20分钟有140-150就是一个不错的数字了 160就极佳。毕竟最容易爆发人头的路就是上路了。
一般塔下补兵: 近程兵塔打两下平A一下,远程兵塔打一下平A加Q或者直接开W。
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Warding Caution:

我想在这里配个图仔细的说一下。主要是说上单的眼位。中单和上单的眼位在我猴子的攻略里面写的很详细,大家有兴趣的话可以去看一看。

上单基本眼位:

河道眼:常规眼位不解释
三角草丛眼:也算常规了,防止对面打野绕后
对面的草丛眼:非常规。现在的世道,gank难了,很多打野都是在兵线推过去的时候蹲草丛的。当对面是这号打野的时候,必须放。他跳的好,你交闪现也是死。不用抵抗了,受死吧。

蓝色方上单眼位介绍:

如果你在蓝色方,那么我推荐你参考在这几个地方放眼。
1、如果你只有一个眼,那么请放在1号位。
2、一般来说,我喜欢让打野爸爸在那帮我放个眼,大多数的打野爸爸会帮你放的。(如果你玩美服,英语是,Jungler, can u plz help me ward at their tri bush.)
3、前面说了,对面是稻草人,请务必放眼。现在的打野基本都是从后面绕的,因为大家放眼的意识都很强。
4&5、4号位一般是中单或者打野的放,如果你有优势而且很有点,那么你可以帮他放一下。5&1&2组合在一起,基本上你能预知90%以上的gank。5号位还可以让打野爸爸知道对面的打野是不是垂涎你们的蓝buff。
6、有noc这号打野的时候我回放,因为他飞的实在是太远。LZ有次对线shen,把他搞回家以后,对面卡牌,noc,shen一块搞我 囧。如果我那时候在6号位放了眼,虽然不一定跑得了,但是起码可以预知noc要飞过来了。
总结:一般来说,请买两个眼,1号位是必须放的,第二个眼,3&5&6看情况选择。2号位让打野爸爸放。如果打野爸爸帮你放了2号位的眼,那么就把1号位的眼放在5号。

紫色方上单眼位介绍:

1、如果只有一个眼,那么这是最好的为止。
2、etc,如果对面有这个几个,请放一下,特别是你有优势的,一般来说她们就是那种你看见她们们了你基本上就跪了的情况。
3、防止打野蹲你,如果你看见她们,请不要马上就跑,小小的引诱一下他们。因为对面的打野在草丛呆的时间越长,你的等级优势就更明显,而且可以给你的打野爸爸做坏事的时间,如说打个下龙啊,对面的红buff神马的,请千万不要嘲讽!嘲讽就是很明显的告诉人家你知道他在哪,人家肯定走了。
4、防止对面的打野绕后干你。你的打野应该会帮你放一下。
5、你的打野爸爸或者中单应该放眼的地方,如果她们放了,那么就没有必要在1&4号位放眼了,可以把眼放在6号位,6号位给的视野更大,可以给你的中单和打野视野,让他们预判对面的打野呀干什么。
6、已经解释过,如果你带两个眼,那么请酌情考虑1&4&6&3的为止。
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玩刀妹控线,请放眼,请交流。这不是你的中单的错当他没放眼被对面的上单,打野,中单越塔强杀;这不是你的下路的错当她们被对面4V2越塔强杀;这不是你队伍的错当对面抱团拿龙他们4V5输了团战丢了小龙; 这都是你的错!控线不是你不放眼的理由;控线不是你没有告诉你的队友对面的上单不见了的借口;你有470金,你不要买磨抗斗篷加两瓶血。你买两个眼和几个血瓶。剩的钱存下来下次买大件。 你有1600不要买小冰锤,你可以买鞋子加红宝石和几个血瓶和2个眼。 你的眼能告诉你的打野对面的小丑是否去偷他的buff,你的眼能告诉你中单对面的上单要游走了,让他注意走位。 你的眼能告诉下路对面的打野在路蹲你,她们可以放心的和下路血拼。如果你还是不买眼,请最起码Call mia当你看不见对面的时候。一个眼能帮你的队伍拿到下龙,一个眼能帮助你的队伍赢得一场团战,一个眼能帮助你的队伍拿到大龙进而赢得比赛。也许不是每个眼都能起到这样的效果,也许你的队友不会因为你放眼而感激你伸直她们都没有注意到你在做视野,但我觉得如果你放的一个眼起到了这个效果,那么你基本上已经赢得了一场排位赛的胜利。

Early Game
0-15分钟:
你应该专心的打钱。抽空跟对面的耗耗血,你的耗血combo就是E,W,AA,Q,AA. 考虑去吃对面的野怪,或者gank中路,当你把兵线推过去的时候,一般来说,你不想把兵线推到对面的塔下,最好是把线控在自己的塔的射程之外,卡住。反之,如果对面使劲的推兵线,那么你可以用你的大招去把兵线清掉。
优势局:
1.你可以控线outzone对面
2.推线,gank中路。
3.推线,勾引对面的打野来干你(你需要眼最为保障),让你的打野能去偷偷对面的buff或者小龙什么的,特别是你的打野是等等。
劣势局:
1.呼叫打野爸爸来干对面。
2.让打野的在你的草丛里蹲一会儿(确定对面看见打野爸爸近草丛了)来确保你可以补兵。
3.把兵线推过去然后去抢打野爸爸的野怪。

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Middle Game
15-30分钟
一般来说,这是刀妹较为强势的时间(因为真实伤害的,而且对面的装备还没有起来)。参加小规模团战,尽可能的多抢补刀。一般都会围绕这小龙进行团战,切ADC就行了。这时候adc装备还没有成型。
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Late Game:
30分钟以后
基本上都是抱团了,你的伤害开始下降。但是足以震慑对面的adc。尽快的把春哥甲做出来把。有时候你需要去卖一下。我的意思不是说让你无脑的去发起团战,记住不到万不得已,刀妹永远不要去当一个initiator。等着你的打野爸爸去做这事。
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Ultra Late game
50分钟以后
额,这个时候你是绝对杀不死对面的adc了,就算是1v1也不行了。这个靠感觉,当你觉得你杀不了对面的adc或者很难震慑她们了,那么躲在你adc身后吧。我可不是开玩笑!这个时候你就在adc的身后作风对面的突脸英雄来就好了,给个E,然后砍两刀,就这样了,这个时候就只能指望你adc了,他死了你们队基本上就没有伤害了。个人很不喜欢这种时间,太压抑了。一个小错误,直接GG。但是如果赢了就会特别特别的爽,输了嘛,就不说了,呵呵呵。
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常见上单对线技巧:

Wukong
难度:中等
技能:
30%破甲给了猴子在肉的情况下还有不错的输出。现在有125的Range加成了。让你绝对用的出E,A,Q最基本的combo。
猴子玩的好不好就看他用W用的怎么样。
突进技能伤害中等,CD不长。
灵魂技能,猴子团战的资本,团控,技能加成高(120%AD)
对线不明显,团战给力的被动

Hint:猴子是我上单玩的第二多的英雄,胜率也还不错。而且他是一个可以carry队伍的一个英雄。我估计他是lol里面最balanced的一个英雄了。万年没有被改过。每次对他的更新大多是修复bug。 大家不要觉得刀妹能把猴子打的毫无还手之力,事实不是这样的。猴子并不是简单的EQW就没辙了。 用EQW连招的大多都是菜。刀妹能打出的伤害高低完全取决于开W的时候能A出多少下。 你的EW的耗蓝量是比猴子猴子的EQ要来的高的。你W的CD要比猴子的EQ的CD长的多。刀妹和猴子对线基本是看玩家技术的高低。就英雄本身来说,猴子不虚刀妹。至少我是这么觉得。猴子没有回复能力但是大多数的猴子都出多兰剑过度,这件装备给了他赖线的资本。对线猴子前期不耗刀可以把兵线控在己方草丛的边上。6级的时候刀妹和猴子都all in的话刀妹是打不过猴子的。 7级以后,猴子大多数情况是打不过刀妹的。你可以从猴子使用W的时机来判断他会不会玩。如果我打猴子,在EQ过来时候,看见刀妹开W时我的第一选择是用我的W(不要点S键,你肯定会挨一下真实伤害的)后向草丛跑而不是径直的向会跑。1.5秒是跑不了多远的。我的核心目标不是跑路而是消耗刀妹W的6秒时间。因为过了这6秒。我的伤害高于刀妹。 同理,在我用刀妹的时候我是不会在E到他后直接开W的,等我能确定他要跟我拼的时候我才会开W。记住如果笃定要消耗他一波,那么不要吝惜Q的CD, Q他,这样你才不亏。对线猴子一定不能让他disengage。如果他能一直disengage,那么到最后虚血的可能就是你自己了。 其实很好解决W的问题,你买个真眼就行了。如果买了真眼,猴子真心打不过刀妹。你的三项做出以后,你应该能赢得每一次换血。就团战来说猴子的作用不是刀妹可以比拟的。他就属于那还总开团第一人还能活着出去的。其实猴子上分比刀妹快。

Rumble
难度:中等
技能:
OP的技能伤害已经被削了。主要问题就是这个技能烧你是不吸引小兵仇恨的。
放风筝的资本,很多兰博是副W的。特别是对刀妹的时候。
消耗技能,有减速。
玩兰博好不好,就看大放的怎么样,反正我玩兰博的时候基本放不好。
双刃剑,控制的好的话伤害就高,控制不好放不出技能。

简介: 美服的黄金段遇到见兰博的次数不多,没削弱之前也不是经常能够遇见。对阵兰博前期是可以浪一浪的,因为他的Q伤害不高(1级的Q)血也不多。请尽量多的平A他,越多越好。2级时当他要补兵的补兵的时候E ,A ,A ,Q ,A ,A。他的Q只会对他面前的扇形区域造成伤害,如果他回头跑就不会对你造成伤害了。记住,他是AP,没有理由不在早期打的激进一点。我的意思是刀妹打兰博其实不是很难。 注意以下两点,1:不要跟黄色和红色能量条的兰博对拼,黄色时时不会不能用技能的但是Q的伤害会增加50%,W的盾增加25%,E的减速增加25%。红色的时候放不出技能但是普通攻击会有额外的 20 (5 × level) ( 25% AP) 魔法伤害。2:不要站在兰博的大招上对拼。 单杀兰博一次后你基本就会一直滚雪球了,但是他团战的作用还是很大的。对兰博请练一练走砍很容易躲他的技能。

Riven
难度:简单
技能:
可以翻墙,可以翻的地方包括小龙,大龙,中路河道的,蓝buff那。闲话说多了,这是瑞文伤害的主要来源谁会没事用他穿墙。瑞文的主升技能。
别看之后0.75秒,但人家是群控加伤害。视情况而定的副升技能。
全lol里面唯一一个AD加成的盾!NB把。
没什么介绍的。记住,你血越少,它的伤害越高。可以抢大龙。
没什么介绍的,它的存在让瑞文的技能打人很疼。

简介已经很老生常谈的英雄了,一级他就是神,不要跟他对拼。4级就可以跟她happy的玩一玩了。combo还是老一套,E,AA,Q,AA。当瑞文开大的时候请E然后跑,等她的大没了在拼。rush布甲鞋然后小冰锤,瑞文就基本怎么不了你了。 瑞文S3后被削了几次。特别是大招CD的时间。相信大家不会忘记那时候的瑞文躲草丛, R,E近身,W,QQQ(根本就不用QAQAQA),R,你就死了。 打的各种上单生活不能自理。她打不过刀妹的根本原因在于瑞文都是走纯输出加春哥的路线的。没有血量,所以刀妹的真实伤害在她身上就会显得特别值钱。这里顺便提一下Zed,劫跟瑞文挺像的,纯输出加春哥。但是劫的伤害要比瑞文打出的更快,基本上后期大到一个人,那个人必死。劫是属于那种可以自己一个人带线而且对方一个人又守不住的。猴子,皇子,蜘蛛等这种上单半坦英雄跟没打不过劫,原因不外乎伤害不够。但刀妹就不一样,对于狮子狗,劫这种英雄。刀妹是完全可以后期1V1她们的。如果对,对面四一分推,那么刀妹是己方那个 一”的不二人选。

Jax
难度:中等-难
技能:
超级远的突进(700码)伤害也不错,AD,AP双加成。越来越多Jax的主升了。
重置平A,客观的魔法伤害,短CD。
不用解释了把?对AD来说,太OP了。
为什么说6级以后Jax是神,就是这个技能。op的被动,海量的伤害
拆塔一流,对拼一流。

简介:6级之后是怎么打也打不过Jax的 (玩家实力相差不打的情况下)。6级之前没什么差别甚至有机会击杀。6级以前你血量很高但是Jax开E无脑往你脸上跳的时候有两种情况,1:打野的来了,这话总情况下,闪的越快越好,特别是如果对面的打野是个潘森,交闪现吧亲;2:找死。 第二种情况下不常见。这种Jax不知道Jax的强势时期在什么时候。我相信广大的刀妹玩家都喜欢这种Jax。尝试用你的E去勾引贾克斯用他的E。做出一种假象就是你要跟他开W换血了。一般来说刀妹E到人之后肯定开W换血了,但是对贾克斯不要这么做。甚至有时候为了引他用E可以跟他普工对A几下。他一旦用了E,直接Q小兵走或者金草丛。他追你的时候就可以开W跟他拼了。但这都仅限于6级以前。6级之后,很多贾克斯就会无脑的A两下兵Q,W你。别让他这么作,你让他这么两三次,他基本就可以开E塔下强干你了。布甲鞋尽快做出,三项后马上蓝盾。减攻速这东西非常的克制贾克斯。6级之后别1v1,因为你八成都要输。如果你需要跟他一对一,还是老样子,Q小兵,W,点燃AA,Q,AA,大招(尽量同时打到小兵和他,这样回血多)。请确保在开战前保持高血线。他能很快的将刀妹打成虚血。

Lee Sin
难度:中等
技能:
突进技能,杀虚血英雄的神技。很多的时候团战Q到你的ADC就直接把你的ADC给踹到他的队伍里了。
不知道说什么。 应该算是瞎子飘逸的资本技能之一了。
减攻速,恶心刀妹的核心技能。
Disengage的神技之一。
没什么介绍的。

简介瞎子是一个可以打野,上单,中单甚至辅助的一个英雄。一个每个爱浪的lol玩家都想玩好的英雄。说白了就是很多人喜欢装X。大家懂得。说的好听点就是飘逸,说的不好听点就是装X。瞎子的技能也确实有飘逸的资本。但是想玩好瞎子真的不是很容易,而且瞎子后期不是很厉害。闲话说多了。 刀妹最怕的瞎子是主E的瞎子。 主Q副W的瞎子对刀妹没有任何威胁。玩瞎子上单对刀妹,请主E。为什么? 主Q的瞎子根本不可能把刀妹耗到虚血,也许对别的上单瞎子可以Q进去W出来的浪,对刀妹这根本不可能。刀妹塔下补兵,你就是Q到了,你也不敢飞过去。但是主E就不一样了,在刀妹补兵的时候直接E接平A,运气好的话还能Q中附加两段Q的伤害。而且刀妹是没有还手能力的。瞎子恶心的地方就在于你很难杀死他,因为他可以一脚把你躲开,或者直接W眼。现在的瞎子不管是中单还是上单,基本都会出眼石,等于说是一个免费的闪现。要能多恶心人就能多恶心人。打杀瞎子的最好时机就是兵线刚过来,他又用W小兵来试图骚扰刀妹补兵的时候。 果断Q小兵上吧。对于主Q的瞎子,请小心他6级的爆发他的Q,R,Q,点燃能让你瞬间掉700 的血量。

Garen
难度:中等
技能:
OP的沉默,去掉一切减速debuff。
减伤害,不多做介绍
跟猴子的大一样除了没有knock up的效果,高ad加成
抢人头神技,血越少伤害越高
草丛伦嘛

简介:盖伦无外乎就是用Q近身利用沉默效果打伤害。这招对猴子啊,贾克斯神马的简直就是神技,因为她们什么招都放不出来。对刀妹来说,其实基本没什么用。刀妹可以在他近身之前E减速他从而disengage,或者可以直接开W接E晕他对拼(请放在4级的时候这么做)。唯一要注意的就是在大家都快6级的时候,而且你的血少于70%的时候,他一套技能就把你带走了。很简单,Q,E,R,点燃。你就去看黑白电影了。你的血线大约在40%左右的时候他一个大就能把你给收了

Renekton
难度:难
技能:
高伤害,在有怒气值的情况下伤害增加而且回血。
晕人0.75秒,有怒气值时1.5秒而且伤害增加。
两段突进,有怒气值的情况下有破甲效果
核心坦克技能,跟狗头的一样但是没有狗头的那么op
怒气值,没什么可以介绍的。

简介:请怂到9级,因为早期他的伤害实在是高于刀妹很多。请注意当他先到2级的时候,他的一套combo很轻松加写意地就能打掉你至少三分之一的血量。他的E只有在打到人或者兵的时候才有第二段突进。请尽早的做出布甲鞋。其实鳄鱼一般都可以成为队伍的主坦。没办法,打他只能怂,特别是1-4级的时候,他的伤害就是高于你。压你无商量,好在刀妹的强项是塔下补兵。对线鳄鱼会很压抑,但是没办法。

Rengar
难度:中等
技能:
跳跳虎嘛,没什么介绍的
主要伤害和爆发技能,加攻速,满怒气的的时候200%的全AD加成。2级秒人的资本。一般都是主升这个技能的。
加护甲和磨抗,满怒气能回血。副升技能。
减速的,满怒气定人。没什么介绍的
7秒隐身,没什么介绍的,跑路,追杀都很一流,有移动速度加成,还有提供很大范围的视野。
简介: 先把这个写出来是因为最近跳跳虎在美服非常火爆,不知道为什么。突然基本上场场都能看见。也没有看见被拳头加强它。反正用的人猛增就对了。对线跳跳虎,最要小心的就是他2级满怒气,蹲草丛,你补兵的时候直接跳出来拿一血。600的突进,还没有CD囧。他比较恶心的问题就是不耗蓝,而且W提供很不错的回血能力。W满怒气的回血是40 (20 × level) health。这是很客观的血量不管是早期,中期,还是后期。所以小心,而且他如果满怒气从草丛里跳出来他是可以打出两次的满怒气的技能的。我的意思就是说,他满怒气调过来的时候可以共一个怒气加成的过技能,但后对面的时候他还能再把怒气积满一次。比较恶心。一般来说,你只要你前期扛住了他的harass。那么后面你把他杀的跟狗一样。但是要是你崩了(比如说前期送一血之后又不小心被他从草丛里跳出来杀了一次)。那完了,他以后可以见你一次杀你一次。甚至越塔。然后他还可以狂推兵线的到处gank。尽量把线控在自己的塔下,让他想丢你技能的时候怕被你晕倒而不敢那么大摇大摆的harass你。正儿八经的站桩对拼他不一定打的过你(前几级你打不过他),7级的时候你就可以无脑的杀他了如果你没有崩的话,但是问题在于玩的好的跳跳虎能用草丛放风筝放死你。好在就是没有那么多玩的跟神一样的跳跳虎。后期就好说了,现在的跳跳虎全部都是纯输出装的,跟早期他火爆的时候出装不一样了。现在都是各种饮血,破甲弓,贪欲九头蛇etc这样出装的。撑死出个狂徒神马的,你说这样的脆皮后期他敢1V1刀妹吗?不说后期,中期打不过。对跳跳虎,三项,蓝盾是最靠谱的。不仅打不过你,而且很难风筝你。


Malphite
难度:简单-中等
技能:
追人神技,能偷移速,伤害不错,一般来说副升技能。
没什么好说的,很实用的一个技能。
靠平A吃饭的AD的克星,基本上被打到了adc在团战就是废了。
招牌技能,knock up,不解释。
线上不错的消耗。

简介:其实石头人几乎每个技能都是神技,神马偷移速啊,减攻速啊,knock up啊,加护甲啊神马的,都集合为一体了,低分段中基本上是都ban了。现在也是打野比较多,但是他有一个非常大的弱点,那就是极度缺蓝,非常缺,初期他用不了几个技能就木有蓝了。一般来说人们都觉得刀妹不好打石头人,因为件攻速,但其实,没有那么难。对线石头人,你可以很简单的就outfarm他。空兵线,在自己塔攻击射程的边缘,不管他怎么Q你啊,还是E你,补兵就好。记住,减攻速不会影响刀妹的补兵,因为咱们有神技Q。Q兵就行了,rush出智慧末刃后,就可以等机会搞他了。我这里的搞并不是说要杀他,而且让他不敢上前,吃不到经验更别说补兵了,这就是outzone。石头人肯定会用E去清兵,在他E玩之后,请Q虚血兵上前耗血,这样耗2次,他就要回家了,这时候我们就接着卡,他回来还是老样子,不用担心我们的蓝量,完全耗的过(本人一连3场都上单vs石头人)。一般来说在20分钟的时候你应该非常轻松写意的比石头人至少多farm50个刀以上,而且你应该有等级优势。我最多的一次20分钟吵了对面80多个刀。在rush完智慧末刃之后请出日炎斗篷,没错,这就是智慧日炎流。这样的装备,石头人是不可能打的过你的,但是因为他大招的存在,你很难杀了他。让你线上有优势的时候,你要做的就是将你优势带给你的队友,请适当游走一下。请千万记住,你正处于控线爽歪歪的阶段,石头人如果不在请赶快告知队友,或者请买3个眼,插在你们的野区,因为石头人团战只要放个大,给个E他的工作就好了,所以即使我们超过他很多兵,他团战还是很有用的。所以尽量避免让你的队伍4v5。不然的话你就GG了。如果你的下路崩了,那么你们基本上是没有什么翻盘的机会了。如果你发现对面5人下路而这时候你还在上路,那么请果断推掉塔,可能话把2塔也带掉,你要做的不是参团,而且尽可能的去推线,智慧末刃加上日炎斗篷能让你有非常不错的推线速度。

Shen
技能:中等
技能:
没什么介绍的,一般在对线的时候消耗or补刀的;但是团战放Q的话就没有能量嘲讽了,所以一般慎不会在团战中乱用Q。
盾,没什么介绍的。
群控,记住超级耗能量。
灵魂技能了把,op不解释了。只有位移技能才能打断shen的大招,你E技能的晕是不行的。
这个被动没什么介绍的。就是每9秒有个攻击buff。
简介:对线shen可以考虑带传送,如果你确定shen是上单。 你会赢得换血在shen做出他的核心装备之前。考虑智慧末刃 日炎 破败这一组合或者还是三项,积极逼团如果shen一个人在爽爽的推线。或者你就去对着推当你有传送的时候。

Kennen
难度:简单-中等
技能:
用于叠加被动。伤害不错,非指向的,请注意躲掉。
主要的耗血技能
追击或者逃命的技能。
团控,但是需要时间去叠被动,所以一定要出沙漏
很不错的被动,能晕人。

简介:额,其实他的消耗对刀妹没有用,因为我们W技能的回血太op了,如果你一直被消耗,考虑出两把多兰来增强赖线能力。没什么好说的。你完全可以杀他在他出冰仗之前,如果他出了冰仗,那么血太多了,不建议无脑杀他。
Niddle
难度:简单-中等
技能:
让nid镖出一个未来把,距离越长伤害越高,最高有250%的加成,注意豹形态是血越少打的越疼。
陷阱,不要乱踩,是减amor和mr的。豹形态就是叠女神或者跑路用的,能穿墙。
加血加攻速,豹形态的爆发也很高。
变形的不介绍。
大多数的nid喜欢草丛的原因。

简介:nid有ad和ap两种。两种其实都很流行,ap更多出现在中单,上单则是都差不多,近来上单nid偏多。ap没什么可以介绍的,对刀妹没有威胁,ap nid根本没法跟刀妹换血,前期他的E加血和蓝耗是不成正比的。AD就比较有的一打了,她可以无脑的平A你。毕竟是AD所以如果你如果一只让她A你for free的话就很2了。而且除了冰拳的AD nid风筝能力还是很强的。耗血combo还是一样,Q小兵,E,AA,Q,AA。抓着机会就去耗他一波。对阵AD请尽快做出布甲鞋。非常有用。

难度:中等
技能:
两次突进,中单的话副升,上单的话一般来说最后升。技能加成实在是低。
主升技能,高攻击力加成,对拼时算是个不错的技能。反弹的伤害很可观。
副升技能,攻速加上移速,剑姬不很需要攻速的原因。高达120%的攻速加成。
灵魂技能,虚血反杀的资本,伤害是递减的。
回血技能,提供了不错的续航能力。

简介:一个我从1级玩到30级的英雄。一个超级高爆发的英雄,一个我第一个拥有皮肤的英雄,一个开启我lol游戏人生的英雄。如果她滚雪球了,那么你基本上就是要面对你在还有70%血的时候她就可以浪到越塔杀你了。当然,如果被滚雪球了,基本上就费了。相信经常玩剑姬的玩家都知道。她是那种可以在线上一挑二的英雄。闲话说多了。剑姬这个英雄,她基本上永远都是out-damage刀妹的。而且她的W用的好事可以档你一次真实伤害的。加上强大的吸血能力,建议对线的时候怂一怂。剑姬除了闪现没有任何的逃命技能,所以说打野的一般来一次剑姬就得死一次。所以说多呼叫打野爸爸吧。剑姬一旦不顺,她基本上就酱油了。剑姬是能被恐到死的,有的时候甚至还没放大招就被秒了。
嘉文
难度: 简单
技能:
耗血神技,有破甲,简直op
主要是减速,有时候能就皇子一命
一般来说就是探探视野,伤害可以忽略不计
招牌技能,德玛西亚!!!
harass的神技

简介:别被他Q到太多,4级以后他Q到你,直接Q过去开W对拼,他换不过你,如果他Q了你没反映,那么你基本上很难在线上取得优势,皇子就是QQQQQ,然后就EQ加上德玛西亚,然后就送你去看黑白电影了,跟皇子对线的精髓就是他用过Q之后直接开W跟他换血,因为他没有EQ连击是跑不掉的。我自己始终觉得J4上单比打野来的好,自打我自己用J4上单以后13连胜,而且把自己皇子的胜率从30多一下拉到50多,皇子也是我现在上单玩的最多的英雄。他没有什么天敌,但是对线刀妹,他不应该有任何的优势,你索要做的就是尽可能的去杀他,因为皇子在团战中只要框住要框的的人,那么他的使命就完成了,特别有存在感。

Aatrox

控制或者逃命
有人主升有人副升,但是大多都是副升了。 跟xin的w很像,两种形态一种是第三下回血,另一种是伤害 扣血
个人喜欢主升,伤害很好,cd不长,耗血的好技能,还有减速
就是属性增强,没什么可说的,看技能简介就好
op,不解释。想想zac,简直是悲剧

简介:记住,你的回血比他OP, 对拼的时候先放点燃,这货根本A不过你(在你开W的时候)。剑魔被nerf了几次,基本都去打野了。他在线上就是靠E消耗,你血线低的时候开大Q起来带你走,他的被动给了他越塔杀你的资本,所以说没血的时候不要浪。


难度:中等
技能:
伤害减速都不错
这个技能无视吧
团战发起的核心技能
已经被削的不成样了。没有韧性的加成了
如果你是打野,smite可以抢人头



简介:反正你杀不死他,他也杀不死你。如果你跟他对拼了一波你虚血了,情回家他的回血速度比你快的多,然后他就E,W, Q,然后你就死了。就是这样。 所以把他的被动逼出来就可以回家准备杀他了,如果把他的被动逼出来还没用点燃,那你下次就可以在他低血线的时候一波带走它了。
更多对线英雄以后更新





不同流派的刀妹出装

刀妹常见的几种流派:三项蓝盾流;破败蓝盾流;灵风狂徒流;智慧日炎流等等。 这里除了灵风狂徒流我rank没有出过以外(灵风狂徒真心不厉害,灵风这装备就不怎么样),其他都有出过。

智慧日炎流:故名思议就是智慧末刃加上日炎。什么情况下先出智慧末刃,当对线etc这类英雄时,智慧日炎是不二选择,特别是,他们会无脑的撑血和护甲,所以你如果出三项或者破败其实也不是很能打的动她们。这时候你就需要一点魔法伤害来让她们不能那么的针对你和你的adc。智慧末刃和日炎的组合能给你提供你无法想象的魔法伤害,这两件装备的伤害是非常高的。当然,仅限于在对线的时候。具体的我稍后更新石头人和shen的对线指南。智慧日炎能打的shen非常的难受,记住,shen的嘲讽只有对ad攻击在有效果,对线shen请中第二套符文,你完全可以跟他站着A即使你不开W。智慧日炎也有很大的缺陷,那就是团战特别是对adc的爆发性伤害不足,刀妹的伤害一部分是来自于三项的耀光伤害的,所以没有耀光的支持刀妹的爆发会小不少。最主要的是你会被adc放风筝,毕竟你不是走的智慧冰锤流可以留住adc。这也是我的切身体会,我在线上打爆石头人后发现团战时候切vn的爆发没有三项来的高从而导致了对面的vn给我换死了。如果在智慧和日炎之后在去补蓝盾,那么你的伤害就会显得很一般从而很难carry你的队伍,除非你的队伍已经有不错的输出点了。所以说如果你悬在智慧日炎在线上打优势的话,那么请酌情在两件装备后出破败,我不建议出三项,因为太托节奏了。也就是说一定要把破败补上,类似于坦克初装,在破败后请看情况做出春哥,蓝盾或者狂徒。

结论:这个流派已经绝迹,不推荐

三相流: 三项现在已经很便宜了,所以现在大多数时候我都会出,因为它提供的属性实在是太好了,有血量,攻速,暴击,移速等等,配合三项可以让刀妹打出很高爆发。而这是其他初装流派所不能带来的,三项给了刀妹混合的伤害,避免的单一的伤害输出。但是如果憋三项的话对线炼金,石头人,慎等这种恶心人英雄线上会很难打出优势,所以说三项必要的时候可以缓出或者不出。

结论:绝对主流,推荐

破败蓝盾流: 这个组合是我打慎的时候最喜欢出的,如果把这两件装备作为核心装备的话,那么你完全可以在不开W的情况跟慎对着A,虽然一般来说谁也打不死谁,但是其他你可以不让他推线那么的轻松,而且你是可以击杀他的。特别是当你有破败,智慧,日炎和蓝盾的时候,你完全可以击杀慎,问题就是他可以飞走,从而让你的队伍面临4v5的局面。破败在这个版本对于刀妹来说是必须要出的一件装备,他能极大的提高刀妹的输出同时有提供了无比op的主动技能。

结论:主流,推荐

灵风狂徒流:其实这个组合就是在三项太贵而新版的破败有没有出来的的时候替代三项的,本身就不是很厉害,加上狂徒的削弱,所以不建议以这两件装备作为核心装备来出。我个人还是hold这个观点,它是用来在大后期代替鞋子的。

结论:绝迹,不推荐

S7: 不想改了,基本还是三项,然后其他看情况

更新信息,国外精品链接
谢谢阅读


额,如果你真的耐心的看到这里了,表示感谢^.^,呵呵,我自己都觉得写的太啰嗦了。如果你是高手,觉得我写的不好或者英文过多,我道歉。 从来没有玩过国服,我出国之前lol还木有出。而且我写这个的初衷也是给初级玩家看的。



国外精品刀妹攻略连接






Updating Information

07.01.2013 : 对线VS,Darius,Elise,潘森,Singed
07.02.2013 : 对线VS杰斯, 船长,猴子; 对线篇补兵数量。
07.03.2013 : 装备篇灵风;对线VS兰博;塔下补兵常识
07.05.2013 : 对线VS瑞文,贾克斯,瞎子,盖伦,鳄鱼;如何应对四一分推;英雄优缺点;国外精品刀妹攻略连接。
07.10.2013:技能篇对单个技能的详细分析,对线Rengar。
07.12.2013:对于放眼的图解
07.22.2013:技能介绍更新;增加一套符文;刀妹的流派;对线vs石头人;
07.23.2013:早,中,后,大后期基本知识;复古三相流,灵风狂徒流分析。
07.25.2013:对线VS慎,凯南。
07.28.2013:对线VS Nid
08.05.2013:技能解释更新
08.19.2013:符文更新,装备更新,对线vs无双剑姬
11.03.2013:前言更新,对线vs剑魔,zac,流派更新
11.28.2013 : Remaking for S4
09.27.2017:S7大致的改一下,仅供新手参考,lol已经很成熟了,很多信息可以直接OP.GG上看。
攻略评分: