法坦暴力碾压流-金属大师
法坦暴力碾压流-金属大师 作者:大神叔发布时间:2013-07-12最近更新:2013-07-31 26117 21 水晶:+0 攻略评分:
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攻略速成
出门装备 +NOTES 大蓝药保证优势,红瓶提供血量,假眼防范GANK
中期装备 +NOTES CD鞋可换双抗鞋,必须先出核心吸血枪,最后再合成吸血书。巨人腰带很灵活,可合成兰顿、冰杖、狂徒
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后期装备 +NOTESAD兰顿、沙漏、日炎,AP深渊、大军团,混合伤害堆肉冰杖、狂徒、大面具等等
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技能加点
  • 1-6级
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  • 7-12级
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  • 13-18级
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召唤技能
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推荐符文
天赋加点
可用的天赋点:
重置
金属新定位
以前我们玩的都是纯输出的金属,保命装只留一个沙漏,总专注于纯伤害。但是,这种想法已经过时了!!!在面对如今满场硬控,满场爆发的环境,你竟然还想依靠E 后撤,一开团挂了个大直接卖掉自己的模式?你错了,你并不是一个团队贡献少得可怜,可有可无的角色;你并不是一个只能靠E R爆发的APC,你是一个拥有输出能力的坦克!你是团队的核心!你是拎着一堆人头和钞票的半肉CARRY!手短,腿短神马的通通不用管,站稳脚跟就是你的天下!!!
英雄介绍

金属的优点在于他恶心的无蓝条消耗,无数的AOE技能,扭转战局的大招以及给你1V5资本的被动。但最令人无奈的是他的一堆缺点:手短,腿短,易被无限风筝和无限GANK,无控制技能,输出方式单调,过于依赖大招,以至于金属一度没落于上不了台面的娱乐局冷门英雄。但是,新时代已经来临,法坦金属的优点将被强化,并颠覆和利用其部分缺点,下面让我更详细地介绍。

技能加点分析

技能加点方面,E仍然是金属的主要输出手段,优先点满。然后点出两级的W,这样W就有了一定的性价比,能提高金属的对拼能力和生存能力。W方面某些人有盲区,升级W,不仅能提升其伤害和缩短冷却时间,最重要的是还能小幅提升W的持续时间,非常有效。有了两级的W后,就可以把Q点满了,提升金属的FARM能力。无论是打什么流派的金属,都不能忽视金属恐怖的刷钱能力,金属的AOE技能依然是推线刷兵的利器。只是中期法坦流相对于纯输出流刷兵,纯输出流Q E,而法坦流需要用Q W E的连段,差距不大。最后当然就是有大点大了。

英雄定位
我这里推荐给大家的是法坦流,纯输出流的金属就不多说了。也许是个人打得比较激进,喜欢打上单金属,因为虽然中路有稳定的经验和金钱,但是个人更钟情于人头爆发多的上路。但这只是我个人喜好,这里还是很推荐中单金属的,消耗能力确实恐怖,但走中就要注意尽量少跟对面火拼,尽量多换血和消耗,走中就要冷静的发育。走上的话也能让出中路多留一个法师,可偏向于吸血书和深渊权杖的出装。
出装思路和对线技巧

因为就个人经验来说,我还是上单金属打得比较多,所以下面我会讲解上单金属,喜欢中单的朋友请不要太失望,请务必仔细看完。

出门大蓝药 红瓶 眼,能增强赖线能力,也有一定的赌博意向。大蓝药给了金属对拼和压制的资本,2到3级就可以嗑大蓝药了,千万不要浪费掉最大的对线资本,要在对方第一次回家前形成压制或直接取下人头。前期对线时一定要注意走位,并用出门的眼做好视野,可插在河道的草丛附近,也可以插在接近对面的第二个顶草丛,因为现在大多数的打野有故意绕开河道眼的意图。前期对线千万要注意血量,因为出到吸血枪之前你只能依靠血瓶和吸血精华的仅仅4%来补给,所以要在消耗对面的同时少耗血,要依靠一定的走位和技巧:除非在补兵的同时可以命中对方,否则出到吸血枪前不要把你的技能用在清兵上,对线时注意预测对面准备上来打你一套或者消耗你时,迅速向敌方英雄丢出E,这样你就可以在消耗对面血量的同时,用被动护盾挡掉对方的技能伤害,抓住对方技能的真空期用Q、W反打。你也可以主动用走位的 失误”引诱对方进攻,同上战略性地消耗对方或配合己方打野GANK。金属没有留人技能,也容易被滚雪球,所以比赛时必须与打野爸爸做好沟通,让他多照顾一下上路,团队里的沟通与合作是很重要的。

吸血枪是金属的核心装备,要最快出到。中期有了吸血枪的金属就可以尽情FARM了,各种无脑AOE技能能很好地恶心对方,干扰对方补兵。不过前提是做好眼位,因为这样会很快地把兵线推过去,会给对方打野GANK的大破绽。尽早推掉对面的上路1塔,够钱回家出到5速鞋,支援其他各路并给对面施压。我之所以选择5速鞋,是因为能大幅度提高金属前中期的支援能力,帮助金属通过大招收割各路人头,在灵魂的帮助下推塔或拿小龙。在团战中也能提高半肉金属的切入,以及风筝、逃跑、追杀的能力。不过5速鞋的选择也是非常极端的,对走位要求极高,却能直接弥补金属手短、腿短、追人能力差等缺点,是一件非常极端的装备,不过我这里也不去推荐其他鞋子,反而希望大家更能深入了解和使用5速鞋这件实际性价比很高的装备,在玩金属的同时提高最基础也最重要的走位能力。

之后的核心装就是狂徒了,性价比极高的一件装备,大大提高了金属的生存能力。因为狂徒比较贵,所以先出的散件是巨人腰带。之后的选择就有深渊、日炎、沙漏,可以按对方的阵容和自己的爱好决定先后顺序。至于冰杖、军团、振奋等比较便宜,也可以出,但经过测试我并不推荐。还有之前出到的吸血枪,完全可以留到很后再升级,吸血枪刃的指向性减速能力,直接给金属加了一个硬控和补刀技能,非常好用,但缺点是太贵,买散件真空期也太长,所以可以转吸血书。

团战时,金属不要头脑发热冲在最前面,因为你毕竟是一个有输出能力的半肉,应跟在己方坦克半个身位的位置推进,或往后排靠拢保护己方ADC和APC,总之尽量站在团队较为中间的位置组织和保护队友。寻找机会,果断把大招套给对面残血的ADC和半肉输出上,抢掉灵魂。在灵魂的选择上,应注意选择像艾希、诺手、提莫等拥有普攻触发被动英雄,像冰锤这种装备被动灵魂也是能触发的,一定要有目的地使用大招。当你拿到一个ADC或以上情况的英雄时,你们的团战就等于赢了一半。之所以让金属成为半肉,有一半的原因也是为了让拥有灵魂的金属站住脚,极大化灵魂的作用,优秀的大招往往能直接形成己方多出至少一个人的压倒性局况。为什么说 至少”呢?比如对面有个无限抢人头的诺手,对面除诺手外的队友都发育不良,而你抢掉了诺手的灵魂,就算团战己方只剩你一个(非超残血),只要操作过关,都能从容地1V3,甚至1V4,完成拯救世界的任务。【ps:这里并没有黑众多诺手玩家,只是举个例子】

顺风局,成型的法坦金属可以1V3,保持一半血线以上,只要不失误,无论有没有大招,我有信心风筝迂回利用自己的一系列AOE技能完成三杀。但是这里并不是提倡大家秀操作挑战极限,浪的结果大多数都是死,只是提醒你玩金属绝对不能怂,要敢拼动脑。

逆风局,保证自己的发育,尽量多带线,FARM出装备。即使队友全崩,也要让他们千万不要放弃希望,告诉他们你能拯救世界!!!

结语
非常感谢大家能看完我的第一篇攻略,感谢大家对我辛苦写作的支持。我希望能与更多的玩家交流、提高,所以希望大家能指出我的缺点(轻喷就好)。以后我会努力推出更多有所心得的英雄的,希望大家支持我,支持法坦暴力碾压流——金属大师(shen)!!谢谢~~
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