堕落天使莫甘娜攻略 推线团控皆无忧
堕落天使莫甘娜攻略 推线团控皆无忧 作者:kiraramumu发布时间:2013-06-21最近更新:2013-06-21 2038 0 水晶:+0 攻略评分:
7.1 13 人参与评分
攻略速成
出门装备
中期装备
  • 链接说明
  • 链接说明
后期装备
  • 链接说明
  • 链接说明
  • 链接说明
  • 链接说明
  • 链接说明
  • 链接说明
技能加点
  • 1-6级
  • 链接说明
  • 链接说明
  • 链接说明
  • 链接说明
  • 链接说明
  • 链接说明
  • 7-12级
  • 链接说明
  • 链接说明
  • 链接说明
  • 链接说明
  • 链接说明
  • 链接说明
  • 13-18级
  • 链接说明
  • 链接说明
  • 链接说明
  • 链接说明
  • 链接说明
  • 链接说明
召唤技能
  • 链接说明
  • 链接说明
推荐符文
  • 链接说明
  • 链接说明
  • 链接说明
  • 链接说明
天赋加点
可用的天赋点:
重置
英雄皮肤推荐

  莫甘娜经常在团战中展现出强大的控制手段,以及逆天的魔法免疫能力,然而其技能需要预判,如何运用好是个关键。

  一。英雄皮肤推荐

  莫甘娜一共4个皮肤,国服已经发售3个,这3个截图如下。

  其实,我最推荐的,是最后一个,所有技能带特效。你可以比拟为稻草人最新的那个万圣节皮肤。游乐场效果,特嘲讽。。。不过,莫甘娜这个皮肤,可谓特霸气!和EZ星际皮肤,吸血鬼鲜血领主皮肤,是一个级别的特效!

技能介绍

  先来英雄介绍吧。

  莫甘娜,这个英雄很无脑,推线,控人,放大,这就是全部

  我们通过技能分析一下莫甘娜这个英雄的优势和劣势

  灵魂吸取:【被动技能,无快捷键。】

  莫甘娜获得10/20/30%法术吸血,她造成的法术伤害将会为她回复一定比率的生命值。

  这是前期混线的一个最核心的技能,因为W技能,一次最多可以打中大约6个小兵

  一个小兵300 血(具体多少,还真没研究),6个小兵1800 血,就算是前期的10%吸血,你一次就可以吸血180(我按照3~4级的W来算的)。但是,这是在理想情况下,对兵线的要求比较整齐,如果兵线比较乱,也就是,排列不整齐的情况下,一般扔给后排3~4个远程兵即可,这个稍后介绍

  高吸血,保证了莫甘娜前期只要有蓝,就不用回家。

  暗之禁锢:【快键键:Q】

  莫甘娜施放黑暗魔法,将第一个接触到的敌方单位束缚在地面,并持续造成伤害。

  消耗 60/75/90/105/120法力

  冷却时间 11/11/11/11/11

  射程 1300

  效果 向目标区域射出一枚充满暗黑能量的飞弹,将第一个碰到的敌人禁锢2/2.25/2.5/2.75/3秒,造成80/135/190/245/300( 0.9*法术强度)点魔法伤害。

  这个技能,是莫甘娜抓人的关键,一个莫甘娜Q扔的准不准,直接性可以衡量出莫甘娜的技术水准。

  有人说:这个技能怎么用?预判?能详细点吗?

  好吧,我做了一个简单的图片说明,各位看看。

  直线的,我就不废话了,关键是侧面的。几个比较常见的,如下

  如果光辉往正后方跑,这么扔Q

  如果光辉垂直你的弹道轨迹移动,你就这么扔Q

  如果对面迎着兵线走来,侧面这么扔Q

  Q无非就取决于你和他的角度,距离,他的移动速度,方向,以及最重要的,意识。。。

  真的很难说清楚,还请各位自己多体会。截图也有不准的地方。。。因为是电脑,乱跑,我也不好弄太精确的截图。具体就这么回事。

  还有,如果敌人和你的移动路径正好垂直怎么办?

  我的建议是:不要用Q,很难中,稍微有点意识的人,稍微扭一下头,你的Q就中不了了。

  除非,对面要跑了,你赌一把,你可以试试,要么,你让他继续跑,你跟他一起走,等到他是斜线移动或者,已经是往离开你的方向直线运动的时候,再放Q,命中更高。

  痛苦腐蚀:【快键键:W】

  莫甘娜诅咒一大片区域,对区域内的敌人持续造成伤害。

  消耗 70/85/100/115/130法力

  冷却时间 10/10/10/10/10

  射程 900

  效果 诅咒一大块区域,持续5秒。区域内的敌人每秒将受到25/40/55/70/85( 0.2*法术强度)的魔法

  一般来说符文方面,我红色是法穿,蓝色是固定法强,大符文固定法强,出门30 的法强,如果你带多兰,就是45 的法强,那么,一拨兵,你只需要3级的W,就可以收完。

  W技能,你加到3级然后主Q也行,这样,Q可以控人更久,一次多0.25秒,价值很大的

  如果,你中路很难压制对手,或者,你想通过W来影响对手的走位,你可以先满W,副Q,直到W满级。W是混线神技

  有时候,你想的很简单:刷兵,但是,你就看着很奇怪,对面中路英雄的血越来越少,而自己始终满血,为何?就因为W 被动技能,W在无形中,磨掉了对面的血,中路法师一般是没有吸血的,所以,对面残血了,你还是满状态

  W给6个小兵

  W放远程兵,最好放在对面英雄补兵所站的地方,可以让他受W第一次伤害。

  黑暗之盾:【快键键:E】

  为友方英雄施放保护盾,吸收魔法伤害并阻挡限制技能,直到护盾破裂或消失。

  消耗 50/50/50/50/50法力

  冷却时间 15

  射程 600

  效果 为友军英雄施放保护盾,吸收95/160/225/290/355( 0.7*法术强度)魔法伤害,并阻挡限制技能。

  持续5/5/5/5/5秒或直到护盾破裂。

  LOL神技之一,免控,你可以理解为,这是奥拉夫的大招。但是,这个必须在被控之前释放,否则,还是会被控,被控之后,不能和船长的W一样,解掉状态。仅仅作为被控前的先手。这个技能,免去你中路买眼的烦恼,因为你本身就是一个推线英雄,把兵线推到塔下,让对面APC补兵困难,这个是必须的。但是,你还是得买眼,因为W技能在盾5秒后消失之后或者被打破,都是会收到控技能影响的。但是W技能还有个特点——仅免疫魔法伤害。

  也就是说,AD伤害是不能打破盾的。只有魔法伤害可以。这既是一个好消息,也是一个坏消息。好消息是:只有对面APC把技能丢你了,你的盾才能破(其他英雄的法伤可以忽略不计了)。缺点是:对面ADC依然打你掉血……

  所以,中路用W技能推线,还是记得买眼,虽然打野英雄抓不到你,但是不保证你的盾有破掉的时候。

  灵魂镣铐:【快键键:R】

  对附近敌方英雄施放灵魂镣铐,造成伤害并减少移动速度20%。4秒后仍在莫甘娜身边的敌人会再次受到伤害并晕眩。

  消耗 100/150/200法力

  冷却时间 120/110/100

  射程 1000

  效果:对附近敌方英雄造成175/250/325( 0.7*法术强度)魔法伤害并减速20%,持续3秒。若目标3秒后依然在莫甘娜附近600范围内,敌人会再次额外受到175/250/325( 0.8)点魔法伤害并晕眩1.5秒。

  LOL又一神级……团控3 1.5秒=4.5秒,再配合Q你可以控1个人7.5秒,余下4个人4.5秒,对面基本没得活……但是,一般很难使5个人都中大,因为,对面都朝着不同方向撤退,但这也方便队友各个击破。

  一般放大,都是E给自己套盾,然后闪现进人群中,开R,然后紧追你最需要眩晕的那个人,你要保证尽可能多的人,在技能范围之内,这样的收益才是最大了。

  一个玩的好的莫甘娜,可以让对面团战一团糟,敌军全在疯狂的交闪现技能,位移技能,没有秩序的撤退,会给己方队友创造及其良好的输出环境。

  一般来说,你放大招,对面只会做2件事:1,逃跑;2,集火杀你于是乎,尽早出沙漏,成为莫甘娜唯一的选择。伤害是其次,控是关键,保命是要点。等大家想群殴你的时候,按一下沙漏,对面的苦心又白费了。

对线技巧

  这个在前面的部分略有提到,再重新说一下。

  先说核心:

  第一次出门,推线别太快,别过河岸,尽量普通攻击补兵,W回血

  第二次回家前,和对面换血把蓝用完,兵线推过去,再回去,买了1多兰,马上传送回线上,插好眼,继续压线。等6级有大,就去抓人,放完大,回中路,继续压。

  但是,中塔尽量不要在前15分钟推倒,不然难压制对面的经济。

  还有,在蓝允许的情况下,收不掉的小兵,用Q收掉,特别是略大的兵,怕漏掉的,就直接Q吧

  团战,可以先手,也可以后手,但是要保证,你不会被秒掉。而且,放大前,给自己套E盾

  先手,可以闪现进去放大,Q抓人

  可以Q到核心人物,然后再闪进去跟着他走。

  一旦被集火,按下数字键,使用沙漏的主动效果。

  并非每次都要用,被集火了,马上就得用。

  但是,你要注意,被沉默,击飞,眩晕,压制,是不能使用物品栏的沙漏的。

  所以,记得别到死,连沙漏都没开出来

  但是一般有盾了,很难出现这情况,除非被集火了

  团战,之前也提到,闪现放大,尽量保证尽可能多的人,在技能范围内,眩晕尽量多的人。

  抓单,前期,是可以放大的,逃跑,也可以。

  但是,后期,就不能了。为了抓一个人,放掉大招是很不划算的,没有大招的莫甘娜,团战价值不大。放完大招,E可以给需要免疫控制的队友,然后不停的QW扔给敌军就行了。

  还有比较经典的,就是故意卖破绽,让老牛或者机器人之类,把你拉入人群中,你开E然后放大。有奇效,我试过!

  闪现进塔,开大,必要时候,沙漏,那个塔基本可以倒了……

  我一般团战,就是套盾闪现进人群,开大,在减速的作用下,Q中核心人物,扔W,然后等他眩晕。

  五。小细节

  1.前期推线问题,前面多次强调,不再赘述,但是很重要

  2.舍得用传送救队友,舍得交闪现放大。另外传送可以取消,传送的4秒/3.5秒

  内,再按一次传送技能,就可以取消了。但是会进入冷却状态。取消后冷却时间3分钟。传送成功,冷却时间5分钟,正好和闪现一样,意义你懂的

  3.对面如果有女妖,那么Q可以使女妖效果消除,但是W不能,R可以使女妖被动消除,同时,这个人不会被眩晕。

  对于提莫这个隐身英雄,隐身,范围内可以放大,可以眩晕

  吸血鬼,如果他先血池,你是不能使用大招的(周围有其他敌方英雄除外)

  等他从血池里出来了,你的大招才会显示可以使用的状态。

  如果你先开大招,吸血鬼再交血池,那么他还是会被眩晕

  4.盾的问题,我测试过了(以下测试忽略魔抗效果),如果你的盾,可以抵挡100伤害,但是,对面安妮,有个200伤害的Q技能(带被动眩晕),你套盾,会掉100血,但是不会被眩晕!这个很神奇,呵呵。

  盾,是魔法盾,只能免疫魔法伤害,对于真实伤害点燃,和物理伤害,无法减免

  盾被打破,那么下一个控技能,才能使莫甘娜被控住。

  梦魇,无论是他先E恐惧,你再套盾E,或者反过来,你都是不会被恐惧。不过这个得在效果触发前套盾了。

  物理伤害的减速,比如冰锤,仍然不能使莫甘娜减速。但是,仍然会受伤害,但是盾的血量不减少。

  5.隐身的提莫照样可以中Q,被Q打中,不能闪现,不能位移,但是可以普通攻击。

  (提莫再次中枪……)

  6.如果你的队伍有蛮王,凯特琳娜(不详之刃),法伤努努,那么,请把你的盾给他,价值更大,你有沙漏,就足够了。其实这是几个很无耻的组合,大家可以尝试一下。

  7.这条是临时补充的,朋友突然提到,大嘴的E,盲僧的Q,男枪的W,波比的R,这个几个很特殊的,给带盾的莫甘娜会有什么效果?我等下测试完毕再补充。

结语

  莫甘娜是一个推线型法师英雄

  优点是:超强回复能力;5级就拥有超强的推线能力;免疫控制;团战能力优秀,团控强;

  缺点是:没有指向性技能,几个技能都需要预判,单杀有难度,优点怕和同类型的推线型英雄对线而打不出优势(但是你团别他强,不是吗?)

  所以,我们要扬长避短,多打团,多抓人,如果中路打不出来优势,还是多去其他路帮助多有积累优势,多拿小龙,优势多了,顺风也就来了。

攻略评分: