美人鱼的逆袭 新辅助娜美出装攻略心得
美人鱼的逆袭 新辅助娜美出装攻略心得 作者:GAY伦大帝发布时间:2013-06-21最近更新:2013-06-21 2499 1 水晶:+0 攻略评分:
7.2 26 人参与评分
攻略速成
出门装备
中期装备
  • 链接说明
  • 链接说明
  • 链接说明
  • 链接说明
后期装备
  • 链接说明
  • 链接说明
  • 链接说明
  • 链接说明
  • 链接说明
  • 链接说明
技能加点
  • 1-6级
  • 链接说明
  • 链接说明
  • 链接说明
  • 链接说明
  • 链接说明
  • 链接说明
  • 7-12级
  • 链接说明
  • 链接说明
  • 链接说明
  • 链接说明
  • 链接说明
  • 链接说明
  • 13-18级
  • 链接说明
  • 链接说明
  • 链接说明
  • 链接说明
  • 链接说明
  • 链接说明
召唤技能
  • 链接说明
  • 链接说明
推荐符文
天赋加点
可用的天赋点:
重置
英雄定位

  娜美登录国服的第一天,老鼠便火速入手,经历过多局的试验,总算有些心得来与大家交流。我们来看看她的定位,娜美刚出来的时候有一些人曾说过把她当AP和ADC怎样。我们就一一分析下,最后再来定义她的位置

   先来说AP。如果把她当AP来使用,那么1、Q的CD时间太长。2、W的蓝耗太高 3、对线期你想靠W来消耗对方显然是不靠谱的,必须配合Q的连招,但是由于法伤加成低,你即便是连上了也没正规AP伤害来得高。4、大招基础伤害低,加成 低,怎么看都是个辅助大招,和发条莫甘娜什么的差远了。总结一下就是把娜美当AP用,没爆发,秒不掉人,不能肩负常规AP的重任。

  再来说说ADC。首先,射程很近,你说薇恩射程近但是她有Q,关键时刻还能躲技能,娜美有什么?瞬间加速30点?我都不好意思说她有位移技能。其次,没人发现她的弹道慢得很蛋疼么?再者,E开了事实上就打3次而已,没那么神。总结一下就是娜美来打ADC,还远不如璐璐来打,而且任何一个远程,你只要给他红叉无尽他都可以打ADC,只是这样做是否有必要,是否发挥了这个英雄最大的价值。

  综上,就现阶段的战术而言,娜美还是一个走进攻型辅助路线的英雄。那么,她作为一个辅助,其特点是什么,又有什么优势和劣势呢?

  优点

  ①有硬控,不管是Q还是大招,都是很好的杀人保人的技能。

  ②有软控,E给ADC可以减速杀人,也可以减速跑路。并且被动增加的30速度也有利于走位。

  ③有奶,能耗,W用好了能慢慢的累积优势。

  ④大招距离远,范围大,往往能在对手毫无防备的位置和时间点情况下出奇制胜。

  ⑤防GANK能力较琴女之流要好一点。

  ⑥娜美的优点还在于我方ADC搭配方面,她非常的圆滑,基本上搭配任何ADC都是可以一战的,尤其是有位移的英雄,突然爆发可以让对面无比蛋疼。

  缺点

  ①本身太脆,基本可以说是摸就死。和同样为进攻性辅助的牛头及日女来比,防御力完全差N个档次,别人抗打击能力那可是杠杠的!

  ②Q的CD太长,生效有延迟,需要预判,怎样能次次都中,是一个很需要考验技术的东西。其实说白了就是很难Q中。

  ③W的蓝耗高,无脑使用的话几下就没蓝了。所以需要判断在什么时候使用才能够使W的作用能够得到最大发挥。

  ④大招虽然距离远,但速度不敢恭维。除非在很刁钻的位置或者是团战打得不分彼此的时候释放才能大中,不然对方只要脑子不二、眼睛不瞎,那就很容易跑掉的。

技能实战心得

  【技能加点

  1-6:QWEWWR

  7-12:WEWERE

  13-18:EQQRQQ

   这是一种比较常规的加点方式,1级点出Q,方便团战。然后在对线期主W副E,能够使消耗和爆发并存。由于Q的长CD和命中率的问题,所以我选择最后升满 它。值得注意的是,如果和我搭配的是女警,那么我会选择主E副W,配合女警的远距离射程,我方很容易就能在前期给对面带来巨大的压力。


  【技能介绍及使用技巧】(技能部分数据可能有误差)

  被动:踏浪之行 友方英雄在被娜美的技能影响后会在1.5秒内提高40 / 45 / 50 的移动速度。

  分析:一个很给力的被动,时间虽然短,但是触发方式多种多样,瞬间提升的速度可以有利于走位,既可方便击杀,也可方便跑路。没有鞋子出门作为辅助的通病这一点,在娜美身上的体现不是特别明显。

  Q:碧波之牢 娜美朝着目标区域放出一个泡泡,对命中的所有敌人造成伤害并晕眩1.3秒。技能伤害:75 / 130 / 185 / 240 / 295 ( 65% AP) 冷却时间:16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10 秒 施法消耗:60 法力值施法距离:825

  分析:判断一个机器人历 不厉害,我们就说他的Q是不是很准。同理,判断一个娜美犀利与否,我们也是看她的Q命中率高不高。此技能蓝耗虽然不高,但CD却是很长,一旦放空处于CD 中,那么我方就应该注意对方的反击。只要Q在手,我们既可以发起攻击,也可以后手控制保人,这也是我为什么说娜美的防GANK能力较琴女好的原因。由于Q有延迟,所以就需要良好的预判能力,同时也要了解对方的技能,以及推测对方将要干什么。

   例一:对方日女开W朝我方ADC这里E过来了,现在,我们就要看情况做出选择,如果我能Q中对方的ADC(对方ADC在我的Q技范围内),那么没啥说 的,果断Q之。如果我没射程Q对方ADC,那么,我们应当果断的Q自己的ADC,防止日女E后的Q晕人,从而化解一次危机。

  例二:我在 草丛里,准备Q对方发起攻击,现在我将要选择下手位置。此时的你就需要研究对方心里,如果对面处于劣势,那么看到有人朝自己甩技能的瞬间,第一反应应该是 后退,所以,我们Q的时候就稍微朝对方背后的位置来释放。又如,选择对方ADC上前补刀的那一刻释放,也是不错的。总之,释放时机和位置需要自己多多摸 索。

  例三:对面赵信贾克斯之类的带突进技能的野爸爸来照顾我们了。在他们开启突进技能的时候你在他们的路线上放Q显然是不科学的,正确的做法是Q他们突进的目标,这样才能保证不放空从而救人。

  最后,由于S3拉野机制的改变,Q能够很好的帮助拉野,不论是红开还是蓝开,你都可以在去线上之前使用2次Q技能来减轻打野的压力。

  W:冲击之潮 释放出一股波浪能同时影响双方英雄。水流会在英雄之间弹射,恢复友军目标生命并对敌方目标造成伤害。治疗效果:65 / 95 / 125 / 155 / 185 ( 30% AP) 技能伤害:70 / 110 / 150 / 190 / 230 ( 50% AP) 冷却时间:9 秒 施法消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 法力值 施法距离:725

  分析:很不错的技能,加血自己,伤害对方,距离够看,CD还行,缺点就是蓝耗太高。

   首先我要来给大家解释下W的作用机制,因为有很多朋友都反应W只能弹射2次,而不是3次的问题。假设你是A,队友是B,对方目标1是C,对方目标2是 D。那么弹射顺序应该是这样的:①A--B--C--A(即你以队友为第一目标弹射)若B没有第二次弹射到C,那么就说明队友和敌方的距离太远,若没有C 到A的第三次弹射,说明你和敌方的距离也太远。②A--C--B--D(即你以对方为第一弹射目标)若C没有第二次弹射到B,说明对方和队友离得太远,若 B没有第三次弹射到D,说明队友和对方目标2离得太远。③A--A--C--B(即你以自己为第一弹射目标)后面原因一样。一般在对线的情况下,W基本上 都只能弹射2次,要想弹射3次,那大概只有团战的时候才可能。所以如何用好W,发挥W的最大效用是每一个召唤师需要长期摸索和练习的。

  事实上,W在实战中由于范围较远,尤其是当我方人员没满血的时候,它可以很好的起到骚扰和回复作用。

  E:唤潮之佑 娜美为友军提供5秒的增益效果,为他们的普通攻击25 / 40 / 55 / 70 / 85 并增加( 20% AP)魔法伤害,并能制造1秒的15 / 20 / 25 / 30 / 35%减速效果。冷却时间:11 秒 施法消耗:55 / 60 /65 / 70 / 75 法力值 施法距离:800

  分析:在众多的软控制技能中,娜美的E算是比较厉害的了,控制中有伤害,同时还可以触发被动 效果,此消彼长,效果明显。在对线时,可以选择施加给自己或者ADC来消耗对方。拼命时给ADC来增加爆发。被GANK时选择最近的人施放来减速对方。所 以E我们可以拿来副升。在对线中,我喜欢用E来作为主要的骚扰技能。

  R:怒涛之啸 娜美在她面前召唤出一道巨浪,对被影响的敌方英雄造成魔法伤害并对他们50 / 60 / 70%的减速,越远的目标减速时间越长。惊天巨浪的施法距离非常的远。技能伤害:150 / 250 / 350 ( 70% AP) 冷却时间:140 / 120 / 100 秒 施法消耗:100 /150 / 200 法力值 施法距离:2550

  分析:作为一个可先手可后手的AOE控制,她的R可谓是神技!进能杀人越货,退能保命跑路,还能左右团战胜负,也许只有可以与之媲美。而且CD也还可以接受。对线期,如果娜美能和ADC很好的沟通配合,那么6级拿人头并非难事。团战时,一个十分到位的R基本可以让对面直接酱油这种事,我也是不会乱说的。

  当然,以上是优点,缺点也是很明显的,那就是速度实在是太慢了,对面的反应时间很长。所以,怎样施放R,是一门学问。基本上我总结的施放时机就是以下几点:

  ①群架打起来的时候贴脸放。(我是指双方胶着,没法避让的这种群架)

  ②卡视角施放。例如躲在墙后面、路口转角、坡上坡下等等一系列地形来卡对方视角,让对方没反应的时间。

  ③截面施放。也就是指大招的路径和对方移动路径相交,预判对方移动路线,阻截敌方。

  ④闪现开大!

  ⑤作为后手,被人先发制人的揍了,只要你还没死,那么在你死之前随便怎么放。。。。。

  其实可以配合使用打出连招,但到底先用谁就要看当时的具体情况了。举个例子:我方下路双双6级,准备击杀对方半血ADC,但我方ADC也残血,贸然上前估计要 送。这时,娜美果断进草,在草里面远远开大,等对方ADC看见时已经来不及了,结果中招被击飞,而娜美也在大中对方时,紧接一个Q,配合我方ADC位移上 前猛揍,对方ADC直接酱油回家。当然,我这个例子仅仅是想说明下QR的配合使用,实际情况就要具体问题具体分析了~~~

攻略评分: